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打游戲能名利雙收?帶你看電子競技背后的辛酸

2017年06月22日 18:45 | 來源:新華網
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新華社北京6月22日電 題:打游戲能名利雙收?帶你看電子競技背后的辛酸

新華社“中國網事”記者宓盈婷 龔雯

《英雄聯盟》熱潮尚在全球蔓延,而在中國,競技手游《王者榮耀》甫一出世,便火速風靡。近年來,電子競技不僅越來越受到人們的關注,更成了資本競逐的對象。

然而,行業風光的背后,職業電競選手為之付出的艱辛卻鮮為人知。從一名電競愛好者成長為職業選手,需要經歷哪些考驗?一邊是轉會費動輒上百萬甚至上千萬的頂級選手,一邊是收入平平、靠代練賺取外快的普通選手,兩極分化明顯的電競行業該如何消除選手對職業未來的疑慮?

電子競技日趨正式化、職業化

當下中國最火的手游,非《王者榮耀》莫屬。統計數據顯示,目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億;今年3月,《王者榮耀》登上iOS全球應用收入冠軍;4月,游戲月流水達到30億元人民幣。

騰訊將《王者榮耀》定義為多人在線戰術競技游戲(MOBA),電競化是其主攻方向之一。在已舉辦過王者城市賽等不同類型電競賽事的基礎上,《王者榮耀》頂級職業聯賽應運而生,這標志著《王者榮耀》正式進入移動電競職業化階段。

電競賽事的興起,讓頂級職業玩家賺得盆滿缽滿。2016年9月開戰的《王者榮耀》職業聯賽總獎金高達185萬元人民幣,其中冠軍獎金80萬元;2017年《王者榮耀》職業聯賽春季賽,問鼎總決賽的冠軍戰隊將獲得100萬元人民幣獎金。

電子競技和網游的區別在哪?在大電競創始人周奕看來,二者不能畫上等號,電子競技是指利用手機、電腦等電子設備進行個人與個人之間、團隊與團隊之間的智力對抗運動,并且達到“競技”的層面。因其考驗人的反應、意識、操作以及團隊協作能力,所以具有體育競技的屬性。“此外,電子競技產業鏈由俱樂部、賽事、媒體、贊助商等構成,而網絡游戲是生產游戲、提供服務的產業,二者在發行、運營、付費方式,以及游戲平臺構建上都有較大區別。”

目前,越來越多的國家將電子競技正式化、職業化。2003年11月,中國國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2008年被改批為第78個正式體育競賽項;2017年4月,亞奧理事會宣布接納電子競技進入亞洲室內武道運動會;2018年,電競將會作為表演項目亮相雅加達亞運會,并且將在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。

“對于職業電競選手來說,他們需要進入職業戰隊接受系統的訓練,并且通過參加各類比賽積累經驗,從而提高自身素養。”暴龍電競創始人余堃說,他們并不是大家眼中的“網癮少年”,于他們而言,電競不單單是一項愛好,更是一份職業。

選拔、訓練、直播 職業電競選手生態圈

要想成為一名職業電競選手,需具備哪些素質?對此,余堃表示,興趣、天賦、努力,缺一不可。

“普通人可能是利用碎片化的時間玩游戲,而職業選手每天要對著電腦、手機進行長時間訓練,如果沒有足夠強的興趣和意志力是堅持不下來的。”余堃說,天賦則決定了選手的上限,天賦越高,所能觸及的“天花板”就越高。

隨著電競行業的蓬勃發展,培訓體系逐漸完善,職業選手的訓練越來越規范化、系統化。“電競在國內剛起步的時候,訓練只能去網吧。現在很多俱樂部都設有訓練基地,環境好、設施齊全。”深圳大學《王者榮耀》聯賽發起人李博超說。

據李博超介紹,各個俱樂部通常有自己的選拔體系,定期進行公開招募。選拔的過程非常嚴格,不僅要參考選手在游戲中的段位和排名,還要測試他們的實際應變能力、心理素質等,過五關、斬六將之后,最終留下來的都是佼佼者。“即使進了訓練基地,也不代表短時間內就能上場比賽,還需要通過系統的訓練來磨練打法、培養團隊默契。”

出生于1994年的北笙是一名前職業電競選手,曾獲過《王者榮耀》第二屆王者城市賽廣州站的冠軍。2016年10月,他加入了深圳的一家電競俱樂部,開啟了職業生涯。

“每周訓練六天,每天跟團隊的六七個成員一起,從下午1點訓練到5點,吃過晚飯繼續打訓練賽,一直到晚上11點多。訓練過程中,教練和領隊會掌握對手和己方數據,通過大數據分析,為我們下一次的比賽做戰術準備。”北笙說,俱樂部包吃包住,每位選手的月薪在5000元左右,不過俱樂部也會根據選手實力定期進行調整。

除了參加比賽外,直播平臺的出現,無疑為職業選手提供了另一個展示自我的舞臺。一場電競直播引來粉絲無數,而知名電競主播的身價更是超過千萬。

北笙告訴記者,今年5月退役后,他也開始做起了電競直播,目前粉絲量有4萬人,“基本能保證每天一場,直播一場收入大約3000元。”

兩極分化、職業生涯短 電競選手面臨轉型難題

如今,各俱樂部為了沖擊更好的成績四處挖角,頂級選手的轉會費水漲船高,從三四年前的幾十萬元暴漲至現在的幾百萬甚至上千萬元。

但是,位于金字塔頂端的人畢竟還是少數,數量眾多的職業選手每個月領著幾千元的薪水,靠代練來賺取外快。電競行業的“兩極分化”,由此可窺一斑。

“直播也是一樣,能真正名利雙收的電競主播鳳毛麟角。”李博超說,電競愛好者在選擇職業道路之前,不應只看到少數成功案例,而應該深入了解電競行業的真實生態,綜合考量后再做決定。

周奕認為,大眾對電競仍然存在不少誤解,需要更多正確的引導,打電競沒有絕對的利弊,關鍵是要客觀看待,合理安排作息時間。周奕給出的建議是:如果天賦不夠,就不要輕易嘗試走職業選手這條路;相反,如果孩子有一定天賦,那么家長不妨給他一個機會去嘗試。“但是我認為青少年還是應該先讀書、考大學,玩電競不能成為逃避學業的理由,更不能冠冕堂皇地說打游戲就是從事電競。”

業內人士表示,由于電競對參與者的思維能力、反應能力要求極高,因此選手的職業黃金年齡大約在18至25歲之間。面對如此短暫的職業壽命,電競選手如何順利轉型是業界一直在思考的問題。

在余堃看來,隨著電競產業鏈逐步完善,將來無論是賽事組織、場地運營與維護還是教練、職業經理人,各個環節都可以消化掉不少退役選手。

據了解,中國傳媒大學已開設了數字媒體藝術專業(數字娛樂和電子競技方向)。該專業從2017年開始招生,主要培養游戲策劃和電競運營與節目制作人才。余堃建議,“電競行業未來需要的不僅是頂尖的職業玩家,更需要產業鏈上下游的復合型專業人才。畢竟,競技游戲可能會被快速迭代,但職業素養卻可以成為一門長久的技能。”

編輯:周佳佳

關鍵詞:打游戲 名利雙收 電子競技 辛酸

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