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防治沉迷游戲不能只靠技術

2017年07月06日 14:45 | 作者:關育兵 | 來源:法制日報
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備受爭議的騰訊王牌游戲《王者榮耀》7月2日推出了最嚴防沉迷系統“三板斧”:一、限制未成年人每天登錄時長,12歲及12歲以下1小時,12歲以上未成年人2小時;二、升級成長守衛平臺,家長可一鍵禁玩;三、強化實名認證體系,沒有實名認證的賬號將無法進入游戲(7月5日澎湃新聞)。

雖然輿論對新規質疑的聲音不小,但效果還是顯著的:大量學生到王者榮耀貼吧吐槽,稱“沒想到有這種操作”、被強制下線很“扎心”,甚至有未成年人玩家表示對《王者榮耀》游戲團隊感到“失望”:你們將失去大批玩家。

不能否認,最嚴防沉迷系統并非銅墻鐵壁、固若金湯,其仍有不少漏洞可鉆。有小學生就表示,使用網上搜到的成年人身份證號,就能夠繞過監管、注冊賬號。有對雙胞胎兄弟,干脆用父母的身份證號注冊,每天“躲著父母”玩4個小時。

基于此,有人認為《王者榮耀》新規,是在擺出態度,但沒法真正解決問題:王者榮耀玩不了,可能轉移到其他游戲。也有觀點認為網絡發展就會不可避免地帶來弊端。其實任何一項新事物都是一把雙刃劍,這是規律。但人類的智慧在于通過規則的制定,能夠盡量壓制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在對待《王者榮耀》及其他可能導致孩子沉迷的游戲上也應如此。

借用成年人的身份證注冊賬號的問題并不難解決,這已有成功的例子。在類似問題的解決上,主要是在通過人臉識別技術,這已是一項比較普遍的技術。所以,在注冊賬號時,進行這樣的技術手段設置并不是什么難題。

擔心孩子玩了一個小時的《王者榮耀》游戲之后,再去玩其他游戲,這同樣也不難解決。互聯網時代的特點就是一切可以互聯互通。因此,只要相關部門有意愿、有行動,完全可以構建更大范圍內的防沉迷系統,所有的游戲都必須經過此系統的檢驗。如此,還怕解決不了問題嗎?

如果孩子用成人的賬號登錄游戲,那又該怎么辦?這首先需要成年人之間做好溝通,保管好自己的游戲賬號和身份證,不給孩子以可乘之機。此外,從技術上來說,相信在每一次游戲開始前,對玩游戲者與注冊賬號進行人臉比對也不是什么技術難題。

事實上,針對熱議,騰訊官微曾發文強調將升級成長守護平臺,未來會綁定硬件設備而非賬號,但是“完備的系統和功能不是一蹴而就的,希望家長給予協助和配合”。從這樣的聲明可以看出,在防沉迷方面我們完全有能力做到“魔高一尺,道高一丈”。

真正應該擔心的并不是技術手段的缺乏,而是相關游戲企業在面對利益的誘惑和社會責任時,能否做出正確的抉擇;相關監管部門是不是真正下力氣去解決這些問題,是不是完全落實了監管責任。這才是人們最應該關心的。

編輯:李敏杰

關鍵詞:游戲 沉迷 技術 賬號

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