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從科隆國際游戲展看國產游戲走向世界

2018年08月24日 14:19 | 來源:新華社
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新華社德國科隆8月23日電綜述:從科隆國際游戲展看國產游戲走向世界

新華社記者沈忠浩

夏日里的德國科隆國際展覽中心人聲鼎沸。正在這里舉行的第10屆科隆國際游戲展將約20萬平方米的展覽空間變成了一個個電子游戲廳。展館內摩肩接踵,來自各國的游戲愛好者在展臺前排起長隊,等待體驗游戲公司推出的最新產品。其中,來自中國或帶有中國文化元素的產品頗受青睞。

在位于10號館的騰訊公司展臺,供參觀者體驗游戲的數十臺電腦前座無虛席,一張張年輕的面孔緊盯屏幕,聚精會神地體驗著來自中國的游戲新作。據介紹,騰訊此次攜10款國產游戲參展,包括《河洛群俠傳》《隱龍傳》《紫塞秋風》等,既有本土風格濃郁的武俠類,也有充滿匠心巧思的解謎類。

“潛移默化”和“游戲出海”是騰訊游戲平臺WeGame產品總監王偉光接受新華社記者采訪時提到最多的兩個詞。在他看來,電子游戲作為一種新興的文化載體,對普通民眾,尤其是青少年具有較強的吸引力。通過輕度互動和沉浸式體驗,年輕人能夠潛移默化地感知和接受游戲中的文化元素。

“隨著中國國際影響力的不斷提升,海外玩家對中國文化越來越感興趣,承載中國文化元素的游戲產品也日益受到青睞。”王偉光說。

據介紹,騰訊正計劃推出WeGame國際版,以中國香港為首發站點,支持簡體中文、繁體中文和英文,逐步覆蓋東南亞及歐美地區,輻射廣大海外玩家,促進承載著中國文化的國產游戲更好地走向世界。

在7號館的游族網絡公司展臺,各國玩家排起長龍。游族網絡相關負責人表示,給全球用戶帶來優質的游戲體驗是傳播中國文化的有效途徑之一。一方面,游族網絡積極推出反映中國傳統文化的游戲,如《少年三國志》;另一方面,一些制作精良的魔幻題材游戲也讓海外玩家感受到中國的文化創意和文化產品制作水平。

經過多年發展,中國已成為全球最大的游戲市場。與此同時,中國游戲正穩步走向世界。《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。

在本屆科隆國際游戲展亮相的中國企業紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國游戲“出海”前景可期。但在這一過程中,中國游戲企業仍需克服文化差異,創造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時,尊重海外特定市場文化,并不斷提高創新能力和制作水平,打造更多優秀的原創作品。

一年一度的科隆國際游戲展是全球主要的互動游戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個國家和地區的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內容包括娛樂游戲、功能性游戲、游戲平臺、游戲硬件、游戲教育、周邊產品及相關服務等。

編輯:曾珂

關鍵詞:從科隆國際游戲展看國產游戲走向世界

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