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中青網評:放棄社會責任的王者榮耀是一場災難

2017年08月03日 11:12 | 來源:中國青年網
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毋庸諱言,以《王者榮耀》為代表的網游,給中小學生帶來的負面影響客觀存在,且已非常嚴重。更進一步講,如果說市場創收可以計算,對未成年人造成的傷害卻難以計算,更逞論未成年人所代表的未來,其價值更難以估算。拋開冷冰冰的數字,大量的社會新聞訴說著“王者”華麗袍子上爬滿了虱子。13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,從四樓一躍而下;11歲女孩為玩網游盜刷父母銀行卡1.5萬元;廣州17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時,誘發腦梗,險些喪命……家長面前,《王者榮耀》不僅僅是一個虛擬游戲,更是一個沾著人血的饅頭。

能力越大,責任越大。中國自產自銷的網游并不少,卻從來沒有一款網游像《王者榮耀》如此火爆,引發如此大規模的討論。此時的《王者榮耀》正像一枚潛入千家萬戶的核武器,孩子不知道它能對自己產生什么影響,已然沉迷的孩子卻離不開它。

因為“門檻低,操作簡單,入門容易”、“團隊作戰滿足社交需求”也有“角色扮演欲的滿足”、“千里之外友誼維系”以及延伸到現實生活中的“群體認可”,甚至是“給每個人提供了一個平等的舞臺,弱者可以變得強大”?!锻跽邩s耀》能風靡一時并不令人意外。但紅一時容易,紅十年、二十年卻很難,可以肯定的是,從來沒有一個企業是在背叛社會責任的同時還能走得長遠。而今天,“王者”“榮耀”之路走得并不光明。

首先,游戲內容架空在對于真實歷史、文學經典的重塑整合之中,三國時期的黃忠可以變身芝加哥教父,老夫子、曹操、達摩、李白這些不同時代、國家、真實或虛擬的人物可以同場競技。對歷史的扭曲顛覆、對青少年世界觀、中國傳統文化的自信造成強大毀壞。其次,對女性角色的片面性物化。由于最初將目標人群設定為男性玩家,不難看到女性角色多以袒胸露乳色欲橫流的形象出現,女性角色配音不端莊、不正經、不適合未成年人。另外,將殺人、破壞性、暴力等錯誤導向融入其中,把競技游戲中以暴制暴觀念引入未成年人生活……雖然教育青少年不能依賴網游完成,但作為未成年人利益相關體,網游也不應該成為青少年成長教育中的絆腳石。最后,網游沉迷早已是說膩了的話題,自控力不足的青少年尤其是危險人群,懵懂無知的青春因為網游被過度消耗的故事并不少見?!锻跽邩s耀》沒有針對不同對象群體開發不同版本是設計失職,沒有把防沉迷系統落到實處是無視法律,“健康系統”一戳即破是重視不足導致技術無力,未成年人網絡保護條例(征求意見稿),雖未正式頒布,但其相關條例要求卻是現實需要,王者選擇逃避無視。

移動互聯網時代,每個人從通過手機相連,到依賴手機相連,本便捷了生活,但孩子沒有控制,缺乏判斷,星星之火可以燎原,引導不好,引發的就是一場精神的核爆?!锻跽邩s耀》說是娛樂身心的一種手段,不如說是社會治理的一個視角。真正承擔起社會責任,成為互聯網時代的陽光雨露而非“蘑菇云”,是王者真正走向榮耀的必經之路。(中國青年網評論員)

編輯:梁霄

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關鍵詞:社會 責任 王者 榮耀

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