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“打游戲”專業(yè)趨熱 電競教育面臨課程、師資難題

2018年09月17日 07:39 | 來源:新京報(bào)
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圖為QGhappye與StarPro兩隊(duì)對陣陣容。  

近日,上海體育學(xué)院等多所高校迎來首批電競專業(yè)的新生。自2016年教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,在體育類中增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)以來,已有不少于20所高校先后開設(shè)電子競技專業(yè),引來不少學(xué)生躍躍欲試。目前高校如何開展電競教育?電競?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些問題?這些電競專業(yè)的畢業(yè)生能否獲得人才市場的認(rèn)可?

現(xiàn)狀

開展校企合作 不以培養(yǎng)選手為目標(biāo)

“我們這個(gè)專業(yè)不是打游戲的,目前主要以學(xué)習(xí)理論知識為主。在電競游戲解析課上,我們小組對英雄聯(lián)盟游戲中存在的問題進(jìn)行調(diào)研并設(shè)計(jì)解決方案,比如通過關(guān)鍵詞監(jiān)測系統(tǒng)、解決玩家溝通不和諧等問題?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)南廣學(xué)院電子競技分析專業(yè)大二學(xué)生小君(化名)說。據(jù)了解,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院于2017年開設(shè)電競本科專業(yè),與電競企業(yè)合作培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、賽事組織管理、電子競技節(jié)目制作等方向的人才。

記者梳理發(fā)現(xiàn),目前大多數(shù)高校開設(shè)的電競專業(yè)不以培養(yǎng)電競選手為目標(biāo),而是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的各類專業(yè)人才。

此外,校企合作是高校目前開展電競教育的普遍方式,四川電影電視學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等都分別與當(dāng)?shù)仉姼偨逃嘤?xùn)企業(yè)建立了合作。超競教育CEO邱基堂認(rèn)為,通過校企合作,高校能夠以較低的成本開設(shè)電競專業(yè)并快速開始招生?!拔覀冎饕獮楦咝L峁┤瞬排囵B(yǎng)模式和課程設(shè)計(jì)服務(wù),并且提供與其匹配的教材、講師等資源以及就業(yè)推薦通道?!鼻窕帽硎荆F(xiàn)在有越來越多的高校表達(dá)出合作意向,不同院校的需求略有不同?!案呗氃盒V饕M_設(shè)電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),本科院校希望在原先專業(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展電競方向,明年將會迎來爆發(fā)期。”

根據(jù)自身的專業(yè)優(yōu)勢,不同高校的電競教育也呈現(xiàn)不同的特色。比如,上海體育學(xué)院在播音與主持藝術(shù)專業(yè)增加電子競技解說方向,上海戲劇學(xué)院開設(shè)了電子競技舞臺設(shè)計(jì)方向等。邱基堂認(rèn)為:“電競教育不是大而全,不是灌輸電競產(chǎn)業(yè)概論和電競發(fā)展史,而是要根據(jù)電競產(chǎn)業(yè)的不同崗位來安排。如需要培養(yǎng)電競營銷策劃類人才,可結(jié)合傳統(tǒng)的市場營銷專業(yè),并匹配一些電競方面的課程等?!?/p>

上海體育學(xué)院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人朱俊河介紹,電競解說方向的教學(xué)和訓(xùn)練體系是建立在學(xué)校現(xiàn)有的體育解說訓(xùn)練模式上,第一學(xué)年以傳統(tǒng)的基礎(chǔ)課程為主,如語音發(fā)聲、節(jié)目主持等。在他看來,雖然電競是新鮮事物,但對于解說的認(rèn)知、如何準(zhǔn)備、解說水平如何評判、如何練習(xí)等,學(xué)校已經(jīng)積累了大量教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。然而,朱俊河也坦言:“高校電競教育剛剛起步,需要在實(shí)踐中不斷調(diào)整?!?/p>

挑戰(zhàn)

缺乏教學(xué)標(biāo)準(zhǔn) 課程師資待解決

目前,在師資、課程、社會輿論等多個(gè)方面,高校電競教育都面臨不小的挑戰(zhàn)。首先,師資問題亟待解決。在開設(shè)電競專業(yè)前,朱俊河對游戲沒有太多接觸,他認(rèn)為,教師需要通過電競實(shí)體公司溝通合作,對電競進(jìn)一步研究和體驗(yàn)進(jìn)行“充電”。而若引進(jìn)一線電競從業(yè)者做講師則會面臨教學(xué)能力不足等問題。小君告訴記者,學(xué)校曾請來戰(zhàn)隊(duì)教練員授課,讓學(xué)生了解了電競產(chǎn)業(yè)的真實(shí)情況。但是他們經(jīng)常以講故事為主,缺乏對知識點(diǎn)的闡述和提煉,很多同學(xué)可能聽完就忘了,難以形成知識體系。

北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教授陳江曾開設(shè)公選課《電子游戲通論》,在他看來,課程內(nèi)容的設(shè)定是最大的難點(diǎn)?!耙话阋婚T課會有教科書、參考書,但是電競課程缺乏這些資源,我只能自己搜集資料去‘湊滿’教學(xué)內(nèi)容?!彪S著高校電競專業(yè)的發(fā)展,相關(guān)教材體系也在逐步搭建、完善。2017年,四川大學(xué)電競課題組和英雄聯(lián)盟電競部聯(lián)合出品《電競解說概論》,并被列入四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教材。

此外,社會輿論壓力也是高校電競教育面臨的問題,游戲常常被稱為“電子海洛因”,不少家長不支持孩子報(bào)考電競專業(yè),認(rèn)為高校開設(shè)相關(guān)課程樹立了“不良風(fēng)向標(biāo)”。

除了這些挑戰(zhàn),邱基堂認(rèn)為,最核心的問題是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺乏導(dǎo)致的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)缺失?!半姼偖a(chǎn)業(yè)在短短幾年內(nèi)發(fā)展到巨大的規(guī)模,缺乏體系化的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),對于電競行業(yè)的崗位職責(zé)和相關(guān)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)不明確?!北热?,電競行業(yè)的裁判都不是“持證上崗”的,電競俱樂部許多崗位更是“身兼多職”,沒有明確的職責(zé)劃分。因此,需要聯(lián)合頭部企業(yè)樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),聯(lián)合高校建立教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)?!澳壳皹?biāo)準(zhǔn)的缺失加之電競教育企業(yè)良莠不齊,課程內(nèi)容和資源缺乏保障,導(dǎo)致部分學(xué)校與企業(yè)的合作最后出現(xiàn)了問題?!?/p>

編輯:周佳佳

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關(guān)鍵詞:“打游戲”專業(yè) 課程 師資

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